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VALORANT

アイソレートとは?VALORANTで複数の敵を1人ずつ戦う形にすること

アイソレートは、遮蔽物やスモーク、位置取りを使い、複数の敵と同時に撃ち合わず1対1を連続して作ること。実戦クラッチや人数不利で特に重要。見える角度を限定して一人ずつ処理する。判断のポイントアイソレートはラウンド状況、人数差、クレジット、残り...
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タップとは?VALORANTでスパイク解除に一瞬触れて音を出すこと

タップは、スパイク解除を開始してすぐ離し、解除音で相手のピークやアビリティー使用を誘う行動。実戦残り時間が少ない場合はフェイクせず解除を続ける判断も必要。判断のポイントタップはラウンド状況、人数差、クレジット、残り時間と合わせて判断する。用...
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スティックとは?VALORANTで解除を途中で離さず続けること

スティックは、敵の妨害が予想されてもスパイク解除を最後まで継続する判断。実戦味方がカバーできる、敵が遠い、時間が足りないなどの状況で選ばれる。判断のポイントスティックはラウンド状況、人数差、クレジット、残り時間と合わせて判断する。用語だけで...
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ショートとは?VALORANTの短い進入ルート

ショートは、サイトや重要地点へ比較的短い距離でつながる通路の呼び方。実戦近中距離戦になりやすく、ショットガンやフラッシュの影響が大きい。使い方・具体例ショートを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カスタムやデスマッチ...
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ロングとは?VALORANTの長い射線が通る進入ルート

ロングは、サイトへ向かう長い通路や遠距離射線のあるエリアの呼び方。実戦ヴァンダルやオペレーターが強く、遮蔽物の少ない場所ではスモークが重要になる。使い方・具体例ロングを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カスタムやデ...
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ミッドとは?VALORANTのマップ中央エリア

ミッドは、複数サイトやルートへつながる中央付近のエリア。実戦ミッドを取るとスプリット攻めや素早いローテートがしやすくなり、防衛側の移動も制限できる。使い方・具体例ミッドを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カスタムや...
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ヘヴンとは?VALORANTの高所ポジション

ヘヴンは、サイト周辺にある高所の代表的な呼び方。具体的な位置はマップごとに異なる。実戦下側より視界を取りやすい一方、位置が限定されるためプリエイムされやすい。使い方・具体例ヘヴンを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。...
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ヘルとは?VALORANTでヘヴン下にある低所ポジション

ヘルは、ヘヴンと呼ばれる高所の真下や近くにある低所を指す通称。実戦上と下を同時に警戒させられるため強いが、逃げ道が少ない場合もある。使い方・具体例ヘルを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カスタムやデスマッチで位置と...
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CTとは?VALORANTでディフェンダー側スポーン方面を指す通称

CTは、他のタクティカルFPS由来で、ディフェンダー側スポーンやそこへ続く通路を指すことが多い。注意公式名称ではなく、マップやプレイヤーによって指す範囲がずれる場合がある。使い方・具体例CTを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調...
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アルティメットポイントとは?VALORANTでウルト発動に必要なポイント

アルティメットポイントは、キル、死亡、スパイク設置・解除、オーブ取得などで蓄積し、必要数に達するとアルティメットを使える。実戦敵味方のウルト状況をラウンド前に確認すると、攻め方や守り方を変えやすい。判断のポイントアルティメットポイントはラウ...