アルティメットポイント

アルティメットポイントは、キル、死亡、スパイク設置・解除、オーブ取得などで蓄積し、必要数に達するとアルティメットを使える。

実戦

敵味方のウルト状況をラウンド前に確認すると、攻め方や守り方を変えやすい。

判断のポイント

アルティメットポイントはラウンド状況、人数差、クレジット、残り時間と合わせて判断する。用語だけで覚えず、実戦で何を優先する場面かまで理解すると判断が速くなる。

補足

同じ言葉でもチームや地域によって細かな意味がずれる場合がある。VCでは必要なら位置や行動も一緒に短く伝える。

関連用語

オーブ、ウルト、スパイク