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APEX Legends

パッシブとは?APEXでの意味と常時能力

パッシブは、レジェンドが持つ固有能力の1つ。意味常時有効、または特定条件で自動的に働く能力を指す。戦術アビリティとの違い戦術アビリティのように任意のタイミングで発動する能力ではなく、条件を満たした時に自然に効果が出るものが中心。見落としやす...
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戦術アビリティとは?APEXでの意味と使える能力

戦術アビリティは、レジェンドが任意のタイミングで使用する固有能力。意味アルティメットより短い周期で使えることが多く、戦闘、移動、索敵など日常的な判断の中心になる。使うタイミング温存するだけでなく、人数有利を作る、逃げ道を確保する、敵情報を得...
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アルティメットとは?APEXでの意味と最も強力な能力

アルティメットは、各レジェンドが持つ強力な固有能力。プレイヤー間では『ウルト』と略して呼ばれる。意味戦術アビリティより再使用までの間隔が長いことが多く、戦闘開始、撤退、移動、エリア確保など部隊全体の判断を大きく変える。戦術アビリティとの違い...
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ウルトとは?APEXでの意味とアルティメットの略

ウルトは、アルティメットアビリティを短くしたプレイヤー表現。意味各レジェンドが持つ強力な能力を指し、『ウルト使う』『ウルト溜まった』のように使う。使う判断温存しすぎるより、人数有利を作る、撤退する、強いポジションを取るなど明確な目的がある時...
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アサルトとは?APEXのレジェンドクラス

アサルトは、APEXのレジェンドクラスの1つ。役割戦闘で圧力をかけることを得意とするクラスとして位置付けられる。構成での見方部隊に火力や戦闘開始のきっかけが不足している時に価値を出しやすい。ほかのクラスと組み合わせ、移動や索敵を補う。実戦で...
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スカーミッシャーとは?APEXのレジェンドクラス

スカーミッシャーは、APEXのレジェンドクラスの1つ。役割機動力を活かし、戦闘への出入りや位置変更を得意とするクラスとして扱われる。構成での見方高所を取る、味方と距離を詰める、危険な位置から離脱するなど、部隊の移動力を補う目的で使いやすい。...
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リコンとは?APEXのレジェンドクラス

リコンは、APEXのレジェンドクラスの1つ。役割敵の追跡や情報収集を得意とし、戦闘前に相手の位置や動きを把握する役割を持つ。実戦での価値敵位置が分かれば、不利な接敵を避ける、フォーカスする相手を決める、ローテ先の安全を確認するなど判断材料が...
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コントローラーとは?APEXのレジェンドクラス

コントローラーは、APEXのレジェンドクラスの1つ。入力機器のコントローラーとは別の意味。役割エリアコントロールと戦略を得意とし、場所を維持したり敵の進路を制限したりする方向で部隊を支える。入力機器との違い『コントローラークラス』ならレジェ...
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サポートとは?APEXのレジェンドクラス

サポートは、APEXのレジェンドクラスの1つ。役割部隊の生存、回復、立て直しなどを支える方向の能力を持つクラス。実戦での価値味方が削られた後の復帰力を高め、長い試合や連戦で部隊を維持しやすくする。支援だけでなく自分の位置取りも重要。使う時の...
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クラスパークとは?APEXでの意味とクラス固有効果

クラスパークは、レジェンドの所属クラスによって得られる固有の機能。意味アサルト、コントローラー、リコン、スカーミッシャー、サポートごとに、部隊の戦い方へ影響する利点が用意される。アビリティとの違いアビリティは各レジェンド固有、クラスパークは...