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APEX Legends

ピークとは?APEXでの意味と顔を出す撃ち合い

ピークは、遮蔽物から一時的に体を出して敵を見る、または撃つ動き。意味情報確認やダメージ交換のために短時間だけ射線へ出ることを指す。使われ方『ピークしすぎ』『右からピーク』『一瞬ピークする』のように、顔を出す動作や位置を共有する。実戦でのポイ...
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ワンマガとは?APEXでの意味と1マガジンで倒すこと

ワンマガは、リロードせず1つのマガジン内の弾だけで敵を倒し切ること。意味近距離戦やエイム精度を語る時によく使われるプレイヤー表現。使われ方『ワンマガした』『ワンマガされた』のように、短時間で大きなダメージを出した場面を表す。実戦でのポイント...
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ワンピックとは?APEXでの意味と人数有利の作り方

ワンピックは、本格的な交戦前後に敵1人を先に倒し、人数有利を作ること。意味孤立した敵や甘いピークをした敵へ火力を集中し、最初のノックを取る動きを指す。3対3のまま正面衝突するより、その後の詰めを安全にしやすい。狙う場面敵が広がりすぎた時、回...
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ダメージトレードとは?APEXでの意味と交換の考え方

ダメージトレードは、敵と互いにダメージを与え合った時の交換を評価する考え方。意味自分が受けたダメージに対し、相手へどれだけ返せたかを見る。単に当てた量ではなく、その後の回復や詰めまで含めて有利不利が変わる。良いトレード自分の被弾より大きく削...
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アーマースワップとは?APEXでの意味と使いどころ

アーマースワップは、自分の減ったシールドを回復する代わりに、別のアーマーへ素早く交換すること。意味主にデスボックスなどからシールドが残ったアーマーへ交換し、回復アイテムを使う時間を省く。強い場面近距離の連戦や漁夫が来た場面では、バッテリーを...
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バナーとは?APEXでの意味と味方復帰との関係

バナーは、完全に倒された味方をリスポーンさせる際に関わる復帰情報を指す。意味プレイヤー間では『バナー回収』『バナー拾う』のように使われる。味方が完全に倒された後、復帰につなげるための重要な要素。回収の判断敵がデスボックス周辺を見ている時に無...
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詰めるとは?APEXでの意味と攻める判断

詰めるとは、敵との距離を縮めて一気に戦闘を仕掛けること。意味削った敵や人数不利になった敵に対し、近距離戦へ持ち込む動きを指す。どう使われる?『1人割ったから詰める』『今は詰めない』のように使う。詰めるきっかけ敵をノックした、複数人のシールド...
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射線とは?APEXでの意味と通し方・切り方

射線とは、敵を撃てる直線上の位置関係を指す。意味自分から敵へ攻撃が通る線、または敵から自分へ攻撃が通る線を表す言葉。どう使われる?『射線通ってる』『射線切る』『別角度から射線を作る』のように使う。射線を増やす意味味方と別角度から攻撃すると、...
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確キルとは?APEXでの意味とノックとの違い

確キルとは、ノック状態の敵を完全に倒し切ること。『確定キル』の略。意味ノックした敵が蘇生されないように排除し、デスボックス状態にする行為を指す。どう使われる?『確キル入れる』『確キル優先』のように使う。ノックとの違いノックは復帰可能な戦闘不...
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漁夫とは?APEXでの意味と狙われやすい場面

漁夫とは、他部隊同士の戦闘が終わる前後に介入し、消耗した部隊を狙うこと。APEXで非常によく使われるプレイヤー用語。意味「漁夫の利」を短くした言い方で、自分たちが最初から戦っていた相手ではなく、別部隊同士の戦闘へ第三者として入る動きを指す。...