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APEX Legends

カバーとは?APEXでの意味と味方を助ける動き

カバーは、味方が攻撃された時に援護し、敵へ自由に攻撃させない動き。意味射撃、アビリティ、位置取りによって敵へ圧力をかけ、味方が回復・撤退・再交戦できる時間を作る。使われ方『カバー入れる』『カバー届かない』『その位置カバーできる』のように使う...
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引くとは?APEXでの意味と戦闘をやめる判断

引くは、戦闘を続けず敵との距離を取ること。意味体力不足、不利な位置、味方の遅れ、漁夫の接近などを理由に戦闘から離脱する判断を指す。使われ方『一回引こう』『ここは引ける』『引いて回復』のように、部隊全体の行動をそろえるコールとして使う。判断の...
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アーマースワップとは?APEXでの意味と使いどころ

アーマースワップは、自分の減ったシールドを回復する代わりに、別のアーマーへ素早く交換すること。意味主にデスボックスなどからシールドが残ったアーマーへ交換し、回復アイテムを使う時間を省く。強い場面近距離の連戦や漁夫が来た場面では、バッテリーを...
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ダメージトレードとは?APEXでの意味と交換の考え方

ダメージトレードは、敵と互いにダメージを与え合った時の交換を評価する考え方。意味自分が受けたダメージに対し、相手へどれだけ返せたかを見る。単に当てた量ではなく、その後の回復や詰めまで含めて有利不利が変わる。良いトレード自分の被弾より大きく削...
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ワンピックとは?APEXでの意味と人数有利の作り方

ワンピックは、本格的な交戦前後に敵1人を先に倒し、人数有利を作ること。意味孤立した敵や甘いピークをした敵へ火力を集中し、最初のノックを取る動きを指す。3対3のまま正面衝突するより、その後の詰めを安全にしやすい。狙う場面敵が広がりすぎた時、回...
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ワンマガとは?APEXでの意味と1マガジンで倒すこと

ワンマガは、リロードせず1つのマガジン内の弾だけで敵を倒し切ること。意味近距離戦やエイム精度を語る時によく使われるプレイヤー表現。使われ方『ワンマガした』『ワンマガされた』のように、短時間で大きなダメージを出した場面を表す。実戦でのポイント...
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ピークとは?APEXでの意味と顔を出す撃ち合い

ピークは、遮蔽物から一時的に体を出して敵を見る、または撃つ動き。意味情報確認やダメージ交換のために短時間だけ射線へ出ることを指す。使われ方『ピークしすぎ』『右からピーク』『一瞬ピークする』のように、顔を出す動作や位置を共有する。実戦でのポイ...
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高所とは?APEXでの意味と高さを取る強み

高所は、周囲より高い位置を指す。意味屋根、崖、建物上など、敵を見下ろして戦える場所を高所と呼ぶ。強み視界を取りやすく、遮蔽を使いながら下の敵へ射線を通しやすい。敵が登る経路を限定できる場所ではさらに守りやすい。注意点高いだけで強いとは限らな...
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遮蔽とは?APEXでの意味と撃ち合いでの使い方

遮蔽は、敵の弾や視線を遮る地形・建物・物体。意味岩、壁、箱、段差など、身を隠して被弾を減らせるもの全般を指す。APEXの撃ち合いでは、遮蔽の有無がダメージ交換へ直結する。使い方撃つ瞬間だけ体を出し、撃ち終わったらすぐ隠れる。回復やリロードも...
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展開とは?APEXでの意味と味方が広がる動き

展開は、味方同士が少し距離を取り、複数方向から敵へ圧力をかける動き。意味3人で同じ遮蔽に固まらず、射線と攻撃角度を増やすために位置を広げる。メリット敵が1つの遮蔽だけでは複数方向の射線を防ぎにくくなり、ピークできる場所や逃げ道を減らせる。注...