回復

回復は、減った体力やシールドをアイテムや能力で戻す行為。

意味

体力回復とシールド回復は別系統で、注射器・医療キット、シールドセル・シールドバッテリーなどを使い分ける。

判断のポイント

重要なのは回復量だけではなく、使用時間と敵との距離。少しの被弾なら短い回復、大きく削られて安全なら大きい回復を選ぶ。

実戦でのポイント

味方が戦っている最中に長い回復へ入ると人数不利になりやすい。遮蔽、敵の詰め距離、味方の体力を見て回復を切り上げる判断も必要。

関連用語

注射器、医療キット、シールドセル、シールドバッテリー、フェニックスキット