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APEX Legends

リコイル制御とは?APEXでの意味と反動を抑える操作

リコイル制御は、武器の反動に合わせて照準を動かし、弾をまとめる操作。意味反動で照準が上がる・横へ流れる動きに対して逆方向へ入力し、狙った位置から外れにくくする。練習の考え方まず止まった的で武器ごとの反動傾向を確認し、その後に自分も動きながら...
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FOVとは?APEXでの意味と視野角

FOVは、画面に表示される視野の広さを表す設定。意味Field of Viewの略。値を変えると、一度に見える範囲と画面上での敵の見え方が変わる。広い場合・狭い場合広いFOVは周囲を把握しやすい一方、遠くの敵が小さく見えやすい。狭いFOVは...
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DPIとは?APEXでの意味とマウス感度との関係

DPIは、マウスを動かした距離に対するポインター移動量の目安。APEXでの意味ゲーム内感度と組み合わせて、実際の視点速度を決める要素の1つ。eDPIとの関係DPIだけでは感度の速さを比較できないため、DPIとゲーム内感度を組み合わせたeDP...
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エイムとは?APEXでの意味と照準操作

エイムは、敵へ照準を合わせる操作や、その正確さを指す言葉。意味敵を追う、先を読む、反動を抑える、距離に合わせて微調整するなど複数の要素を含む。よく使う表現『エイムが合う』『エイムがずれる』『エイム練習』のように、照準操作全般をまとめて表す。...
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ヘッドショットとは?APEXでの意味と頭への攻撃

ヘッドショットは、敵の頭部へ攻撃を当てること。意味多くの武器で胴体への攻撃より高いダメージにつながるため、短時間で大きく削れる可能性がある。狙い方の考え方常に頭だけを狙って外すより、まず当て続けることを優先し、敵の動きや距離に応じて狙う高さ...
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ヘッドグリッチとは?APEXでの意味と頭だけ出す位置

ヘッドグリッチは、遮蔽物や地形を使い、自分の露出を小さくして撃つ位置取りを指す。意味相手から見える体の面積を減らし、自分は射撃できる高さを利用する。強い理由敵は小さい範囲を狙う必要がある一方、自分は遮蔽へすぐ隠れられるため、ダメージ交換で有...
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キャラコンとは?APEXでの意味と移動テクニック

キャラコンは、キャラクターを細かく操作する移動技術の総称。意味スライディング、壁ジャンプ、ストレイフなど、移動を有利にする操作をまとめて呼ぶ。実戦での目的被弾を減らす、素早く位置を変える、敵の狙いをずらす、遮蔽へ入りやすくするなど。注意点派...
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スライディングとは?APEXでの意味と滑る移動

スライディングは、走行からしゃがみ入力を行い地面を滑る移動。意味速度を保ちながら姿勢を低くし、移動・回避・キャラコンへつなげる基本操作。使いどころ開けた場所を横切る時、遮蔽へ入る時、ジャンプへつなげて移動テンポを変えたい時に使う。実戦でのポ...
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バニホとは?APEXでの意味とバニーホップ

バニホは、バニーホップを短くした呼び方。意味ジャンプを連続して移動へつなげ、速度や軌道の変化を作るキャラコンの1つ。使われ方『バニホする』『バニホ移動』のように、ジャンプを連続させる動きをまとめて呼ぶ。実戦でのポイントバニホ自体を目的にせず...
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感度とは?APEXでの意味と視点操作設定

感度は、入力に対して視点や照準がどれだけ動くかを決める設定。意味高いほど少ない入力で大きく動き、低いほど細かな調整をしやすい。合わせ方振り向きやすさだけで決めず、近距離の追いエイムと中距離の微調整の両方を確認する。注意点高ければ強い、低けれ...