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APEX Legends

ゾーンプレイとは?APEXでの意味と先入り

ゾーンプレイは、次の安全地帯へ早く入り、有利な場所を確保する立ち回り。意味戦闘より移動を優先し、終盤で使えるポジションを先に取る。エッジとの違いエッジはリング端で戦う考え方、ゾーンプレイは内側へ早く入る考え方。実戦でのポイント早く入るだけで...
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ラッティングとは?APEXでの意味とハイドとの違い

ラッティングは、戦闘を避けて長時間隠れ続ける立ち回り。意味順位を残す目的で接敵を極端に避ける場面で使われる。ハイドとの違いハイドは一時的に隠れる戦術全般、ラッティングは長時間戦闘へ関与しないニュアンスが強い。注意点意図的な不正なランク上げに...
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キャンピングとは?APEXでの意味とポジション維持

キャンピングは、特定の場所を確保して長く留まる立ち回り。意味遮蔽物や高所などの強い位置を維持し、敵を待つ形で使われる。実戦でのポイント守りやすい反面、リングや別方向からの詰めに弱くなる場合がある。ハイドとの違いキャンピングは場所を維持して敵...
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ダンシングとは?APEXでの意味とドームファイト

ダンシングは、ジブラルタルのドームを出入りしながら撃ち合う動き。意味ドームの境界を利用して相手の射撃を切り、近距離で有利を作る。実戦でのポイントショットガンとの相性が良く、撃った直後に境界へ戻ることで相手の反撃時間を減らせる。注意点相手も同...
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エントリーフラッガーとは?APEXでの意味と先頭役

エントリーフラッガーは、部隊で最初に戦闘へ入る役割。意味敵の注意を引き、最初のダメージやノックを狙いながら味方が展開する時間を作る。単独突撃との違い先頭に立つ役割でも、味方のカバーが届かない場所へ1人で入ることとは違う。味方が火力を合わせら...
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進化ポイントとは?APEXでの意味とアーマー進化

進化ポイントは、マッチ中のアーマー進化などに関わるポイント。意味ゲーム内の行動によって獲得し、進化システムの進行へ使われる。実戦での見方次の進化まで近い場合は、安全にポイントを得られる行動の価値が上がる。無理な戦闘だけが進化手段ではない。注...
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ドームとは?APEXでの意味とジブラルタルの防御

ドームは、ジブラルタルの戦術アビリティ『プロテクトドーム』を指す呼び方。意味内外からの攻撃を遮る円形の防御空間を作る。実戦でのポイント回復、蘇生、詰め、遮蔽の代用など複数の用途がある。置く位置で有利不利が大きく変わる。使う位置の考え方敵と自...
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AFKとは?APEXでの意味と離席

AFKはAway From Keyboardの略で、プレイヤーが操作から離れている状態。意味キャラクターが動かず、実質的に戦闘や移動へ参加していない状態を指す。切断との違いAFKはマッチへ接続したまま操作していない状態、切断はマッチとの接続...
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ボットロイヤルとは?APEXでの意味と通常マッチとの違い

ボットロイヤルは、ボットを含む相手と戦うバトルロイヤル系モード。意味通常の非ランクトリオに近い流れで、対人戦より練習しやすい環境を作る目的がある。通常マッチとの違い相手部隊にボットが含まれる点が大きな違い。基本操作やマップ移動の確認に向く。...
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バトルパスとは?APEXでの意味とシーズンとの関係

バトルパスは、プレイ進行に応じて報酬を獲得するシーズン連動型の仕組み。意味ゲームを遊んで進行度を上げ、装飾アイテムや各種報酬を受け取る。どう使われる?『バトルパスを進める』『今スプリットのバトルパス』のように使う。シーズンとの関係内容や報酬...