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FINAL FANTASY XIV

装備更新とは?FF14でILを上げる考え方

装備更新は、より高い性能やアイテムレベルの装備へ交換し、キャラクター性能を上げること。判断基準基本はILと主要ステータスを確認する。高難易度では最終装備構成やサブステータスも考慮する。注意点高ILでもジョブに不要な装備や、装備条件を満たさな...
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スキル回しとは?FF14での意味とローテーションの考え方

スキル回しは、ジョブのアクションを効率よく使い、火力・回復・防御などの役割を継続する手順や考え方。使われ方DPSではコンボ、バフ、リソース、GCDとアビリティを組み合わせて火力を伸ばす意味で使われることが多い。開幕回しとの違い開幕回しは戦闘...
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開幕回しとは?FF14でのオープナーと通常回しの違い

開幕回しは、戦闘開始直後にバフや高威力アクションを効率よく組み合わせる手順。英語ではオープナーと呼ばれる。目的パーティのシナジーが重なる開幕へ強い行動を集め、以後のリキャスト周期もそろえやすくする。通常回しとの違い開幕回しは戦闘開始時の初期...
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スナップショットとは?FF14で攻撃判定が決まるタイミング

スナップショットは、攻撃やギミックの成否判定が見た目の着弾より先に確定することを指す俗称。使われ方範囲表示が消えた時点、詠唱完了時点などで内部判定が終わり、その後にエフェクトが出るケースを説明するときに使う。実戦の判断見た目の爆発を待ってか...
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スライドキャストとは?FF14で詠唱しながら動く方法

スライドキャストは、詠唱完了直前に移動しても詠唱が成立する受付時間を利用して、攻撃を止めずに移動するテクニック。使われ方キャスターやヒーラーがギミック回避と詠唱を両立するために使う。通信環境などで安全に動けるタイミングは多少変わる。実戦の判...
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方向指定とは?FF14での意味とメレーの立ち位置

方向指定は、敵の側面や背面など指定された方向からウェポンスキルを当てることで追加効果や威力条件を満たす仕組み。使われ方主に近接物理DPSで意識する。敵のターゲットサークルを基準に側面と背面を判断する。実戦の判断ギミック処理を崩してまで方向指...
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全体攻撃とは?FF14での意味と軽減の考え方

全体攻撃は、パーティ全員へダメージを与える攻撃の総称。使われ方ボスの詠唱に合わせて全体軽減やバリア、回復を準備する。高難易度では連続全体攻撃やDoT付きなど、単発回復だけでは足りない場面もある。実戦の判断ダメージが着弾する前に軽減を入れ、着...
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タンク強攻撃とは?FF14での意味と受け方

タンク強攻撃は、主にタンクを対象にした高威力攻撃。英語由来で「タンクバスター」とも呼ばれる。使われ方単体、2人対象、範囲付きなど形式はさまざま。高難易度では無敵受けやタンクスイッチと組み合わせることもある。実戦の判断詠唱やマーカーを見て防御...
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塔とは?FF14高難易度での意味と踏み方

塔は、フィールド上に出現し、指定人数が中へ入って受けることで処理するギミックの俗称。使われ方円形や柱状の予兆として出現し、「塔踏み」「塔担当」のように使われる。人数不足や未処理で全体ダメージ、デバフ、ワイプにつながることがある。実戦の判断事...
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頭割りとは?FF14での意味と散開との違い

頭割りは、対象者だけで受けると大きすぎるダメージを、複数人で同じ範囲に入り分散して受けるギミック。使われ方対象者に専用マーカーが付き、指定人数やパーティ単位で集合して処理する。高難易度では2組に分かれる頭割りも多い。散開との違い頭割りは重な...