2026-09

VALORANT

カウンターストレイフとは?VALORANTで移動を素早く止めて撃つ操作

カウンターストレイフは、移動方向と逆方向の入力などで停止タイミングを作り、精度が戻った瞬間に撃つ操作の呼び方。注意VALORANTでは停止入力の扱いが他FPSと異なるため、名称ほど必須操作ではない。重要なのは射撃時に移動誤差を消すこと。使い...
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ランアンドガンとは?VALORANTで走りながら撃つこと

ランアンドガンは、移動速度を保ったまま射撃する戦い方。実戦近距離では当たる場合があるが、中遠距離では精度低下が大きく安定しない。使い方・具体例ランアンドガンを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カスタムやデスマッチで...
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移動撃ちとは?VALORANTで動きながら撃つと精度が落ちる仕組み

移動撃ちは、多くの武器では走行や大きな移動中に射撃精度が低下する。実戦基本は停止して撃つ。近距離では状況によって走り撃ちが成立することもある。使い方・具体例移動撃ちを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カスタムやデス...
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タグとは?VALORANTで被弾時に移動速度が落ちること

タグは、敵の弾を受けた際に移動速度が大きく低下する仕組み。実戦撃たれてから遮蔽物へ逃げようとしても間に合わない場合があるため、出る前に退路を決めておく。使い方・具体例タグを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カスタム...
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初弾精度とは?VALORANTで最初の1発が照準通り飛ぶ精度

初弾精度は、停止状態など適切な条件で撃った最初の1発が、クロスヘア中心へどれだけ正確に飛ぶかを示す考え方。実戦遠距離では初弾精度と射撃間隔を意識し、移動しながら撃たない。使い方・具体例初弾精度を意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を...
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貫通力とは?VALORANTで弾が壁を抜ける性能

貫通力は、武器ごとに設定された、壁やオブジェクトを貫通しやすいかどうかの性能。実戦高貫通武器は壁抜きで敵を削りやすい。遮蔽物の材質と厚さでも結果が変わる。使い方・具体例貫通力を意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カス...
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壁抜きとは?VALORANTで遮蔽物越しに敵を撃つこと

壁抜きは、弾が貫通する壁や箱を通して敵へダメージを与えること。実戦索敵で位置が分かった敵や定番ポジションへ撃つと有効。武器と壁によって貫通可否が異なる。使い方・具体例壁抜きを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カスタ...
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腰撃ちとは?VALORANTでADSせず通常照準のまま撃つこと

腰撃ちは、サイトを覗かず、通常のクロスヘアで射撃する方法。実戦近中距離の素早い撃ち合いでは腰撃ちが基本。ADSとの使い分けは武器と距離で決める。使い方・具体例腰撃ちを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カスタムやデス...
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ADSとは?VALORANTでサイトを覗く照準モード

ADSは、オルト射撃で武器の照準器を覗き、ズームした状態で狙うこと。実戦遠距離で狙いやすくなる一方、移動や連射特性が変わる武器もあるため、常にADSが有利とは限らない。使い方・具体例ADSを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整...
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リコイルとは?VALORANTの連射時反動

リコイルは、連続射撃によって照準位置から弾道が上方向や左右へずれていく反動。実戦近距離以外では撃ち切らず、数発で区切って精度を戻す方が安定しやすい。使い方・具体例リコイルを意識すると、敵に身体を晒す時間や味方との連携を調整しやすい。カスタム...